Dune: Awakening излезе на Xbox на 22 септември с преработено управление за геймпад
Dune: Awakening излезе на Xbox Series X|S и PlayStation 5 на 22 септември 2026 г. с управление и интерфейс, преработени за геймпад. Промените дойдоха с обновление 1.5, което беше пуснато едновременно на всички платформи.
4 мин. четене · Публикувано: 22 септември 2026 г. в 19:15

Какво се случи
Funcom пусна Dune: Awakening на PlayStation 5 и Xbox Series X|S на 22 септември 2026 г., като обяви датата още на 2 юни 2026 г. [1][2] Притежателите на Deluxe и Ultimate изданията на конзоли получиха предварителен достъп на 17 септември, а общият старт, включително физическите издания, е 22 септември [4]. На Xbox играта стартира в Game Pass, с поддръжка на Xbox Play Anywhere, Xbox Cloud Gaming и ROG Xbox Ally, а конзолните цени са 49,99, 69,99 и 89,99 долара [1][4].
Техническата основа на конзолния старт е обновление 1.5 (версия 1.5.3.0) от 17 септември 2026 г., пуснато едновременно на всички платформи, следвано от три коригиращи пакета на 19, 21 и 22 септември [3].
Управление с геймпад
В съобщението от юни Funcom описа работата по конзолите като преобразуване на управлението и интерфейса [1][2]. Обновлението добавя пълна поддръжка на D-pad в интерфейса, както и промени в тактилната обратна връзка и вибрацията на контролерите [3][5][6][15]. Кръговото меню за оръжия и предмети е пренастроено: времето за връщане на оста е намалено от 0,5 на 0,25 секунди, а режимът „flick and remember“ вече е по подразбиране [3]. Менюто показва с икона всеки предмет, зададен за бърза смяна [3].
Екранният виртуален курсор, който се използва с геймпад, вече е без ускорение; скоростта му по подразбиране е намалена от 2500 на 1500, а скоростта върху интерактивни елементи е увеличена от 50% на 65% [3]. Превъртането на картата с контролер е ускорено и е отстранен дефект, при който скоростта зависеше от разделителната способност на екрана [3].
За първи път са добавени настройки за помощ при прицелване с контролер, като втора точка за достъп до тях е поставена в страницата с настройки за достъпност [3]. Автоматичното „захващане“ на цел в близък бой е пренастроено поотделно за контролер и за мишка с клавиатура: при геймпад ориентацията на камерата вече не влияе върху избора на цел, а функцията се задейства само при атака или при удар от NPC, а не просто при доближаване [3].
Интерфейс и настройки
Въвеждането на текст на конзола е променено — виртуалната клавиатура вече не се отваря автоматично, а потвърждения като изтриване на герой не изискват писане с геймпад, а задържане на бутон [3]. Навигацията в менюто за строеж с контролер е подобрена и са добавени подсказки за бутоните в интерфейса [3]. Редът на опциите в менюто с настройки е променен, добавен е бутон за преглед на настройките на сървъра (без възможност за редакция), а при първо стартиране играта предлага набор от общи настройки и избор между самостоятелна и мултиплейър игра [3]. Опцията „Control Scheme“ с илюстрация беше коригирана с пакета 1.5.3.2 от 21 септември [3].
На конзолите има два графични режима — Performance (60 кадъра в секунда, динамично 4K) и Quality (30 кадъра, динамично 4K), като Xbox Series X и PS5 Pro работят при по-висока нативна разделителна способност в двата режима [4][19]. На 19 септември беше отстранен специфичен за Xbox дефект, при който проверката за възраст и самоличност в Обединеното кралство и Австралия можеше да пречи на присъединяването към мултиплейър сесия [3]. Пакетът от деня на старта премахна остатъчния режим „Balanced“ от настройките на PS5 и коригира показването на пинг на конзоли [3].
Спор за cross-play
В юнското съобщение Funcom и Level Infinite представиха cross-play като част от пакета при старта [1][2]. На 17 септември Funcom заяви, че cross-play между платформите не е налице при пускането, но ще дойде след старта, без да посочи дата [4].
Според Funcom работата по конзолната версия е довела до широки промени в производителността, които са пуснати и на PC [3][4]. Същото обновление добавя и пълен самостоятелен режим с три нива на трудност и детайлни настройки, които могат да се променят по време на игра [3][4].
Какво предстои
На 22 септември излезе платено козметично DLC Filmic Archive за 9,99 долара [3]. Безплатна нова карта The Polar Cap е обявена за по-късно тази година, а Funcom планира допълнителни козметични предмети, свързани с филма, за 18 декември 2026 г. [3][4]
Какво знаем
- Dune: Awakening излезе на Xbox Series X|S и PlayStation 5 на 22 септември 2026 г., а на 17 септември започна предварителен достъп за Deluxe и Ultimate.
- Управлението и интерфейсът са преработени за геймпад: пълна поддръжка на D-pad, ново поведение на кръговото меню, по-бавен и по-точен виртуален курсор.
- За първи път са добавени настройки за помощ при прицелване с контролер, с достъп и от страницата за достъпност.
- Конзолите имат два графични режима — 60 кадъра в секунда и 30 кадъра, и двата с динамично 4K.
- На Xbox играта е достъпна през Game Pass, с Play Anywhere, облачна игра и ROG Xbox Ally.
Какво не знаем
- Дали конзолната версия позволява преназначаване на бутони, плъзгачи за чувствителност и мъртва зона или няколко готови схеми за управление.
- Колко нива има помощта при прицелване, включена ли е по подразбиране и действа ли в PvP.
- Какви са целевите кадри и разделителна способност за Xbox Series S.
- Кога и в какъв обхват ще бъде включен cross-play между платформите.
Източници
- [1]Funcom (press centre)първиченhttps://pr.funcom.com/Dune-Awakening-arrives-on-console-September-22-nd-includes-full-single
- [2]Level Infiniteвториченhttps://www.levelinfinite.com/news/dune-awakening-comes-to-console/
- [3]Funcom / Dune: Awakening official siteпървиченhttps://duneawakening.com/news/dune-awakening-console-release-patch-notes/
- [4]Funcomпървиченhttps://duneawakening.com/news/announcement/the-new-dune-awakening-is-here/
Статията е изготвена с помощта на изкуствен интелект единствено от посочените източници и е прегледана и одобрена от редактор преди публикуване. Как работим.
Забелязахте грешка? Изпратете сигнал
Поправяме факти спрямо източници, затова посочете адрес, който подкрепя поправката. Приетите поправки се записват публично под статията.